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ELENCO VIDEO PRESENTI SUL SITO |
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3DS Max Special Effects |
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Lez 1 - Muro in pezzi 1 |
Una sfera d'energia che sbriciola un muro - parte 1 |
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Lez 2 - Muro in pezzi 2 |
Una sfera d'energia che sbriciola un muro - parte 2 |
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Lez 3 - Era glaciale |
Animare lo scioglimento dei ghiacci del polo |
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Lez 4 - Meteorite |
Animare un meteorite con tanto di coda |
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Lez 5 - Fuoco 1 |
Creare un lanciafiamme 3D - parte 1 |
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Lez 6 - Fuoco 2 |
Creare un lanciafiamme 3D - parte 2 |
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Lez 7 - Fuoco 3 |
Creare un lanciafiamme 3D - parte 3 |
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Lez 8 - Fuoco 4 |
Creare un lanciafiamme 3D - parte 4 |
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Lez 9 - Rubinetto 1 |
Un flusso d'acqua 3D - parte 1 |
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Lez 10 - Rubinetto 2 |
Un flusso d'acqua 3D - parte 2 |
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Lez 11 - Volume light 1 |
Capire le volume light per creare la luce di un faro - parte 1 |
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Lez 12 - Volume light 2 |
Capire le volume light per creare la luce di un faro - parte 2 |
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Lez 13 - Capelli |
Creare capelli 3D senza plug-ins |
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Lez 14 - Ruote |
Uno script per far girare le ruote di un auto sul terreno |
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Lez 15 - Sfera energetica 1 |
Una sfera attraversata d'energia che si disintegra - parte 1 |
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Lez 16 - Sfera energetica 2 |
Una sfera attraversata d'energia che si disintegra - parte 2 |
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ABC Flash |
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Lez 1 - Intro |
Cos'è Flash e a cosa serve |
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Lez 2 - Interfaccia Utente |
Come si presenta l'Interfaccia Utente di Flash |
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Lez 3 - Keyboard shortcut |
Le scorciatoie da tastiera |
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Lez 4 - Timeline 1 |
Il funzionamento e l'utilizzo della timeline - parte 1 |
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Lez 5 - Timeline 2 |
Il funzionamento e l'utilizzo della timeline - parte 2 |
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Lez 6 - Timeline 3 |
Il funzionamento e l'utilizzo della timeline - parte 3 |
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Lez 7 - Lo stage |
Lo stage |
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Lez 8 -Selection |
Spiegazione dello strumento |
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Lez 9 - Testo |
Spiegazione dello strumento |
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Lez 10 - Disegno 1 |
Spiegazione dello strumento |
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Lez 11 - Disegno 2 |
Spiegazione dello strumento |
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Lez 12 - Disegno 3 |
Spiegazione dello strumento |
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Lez 13 - Testo per disegnare |
Spiegazione dello strumento |
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Lez 14 - Pennino |
Spiegazione dello strumento |
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Lez 15 - Le istanze |
Come si creano, a cosa srvono |
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Lez 16 - Simboli |
Come si creano, a cosa srvono |
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Lez 17 - Gerarchia |
La struttura di un documento Flash |
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Lez 18 - Twining |
Creare piccole animazioni |
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Lez 19 - Effetti su MTw |
Applicare effetti sulle animazioni |
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Lez 20 - Maschere |
Creare maschere per i layer |
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Lez 21 - Guide |
Usare le guide per animare |
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After Effects Magic |
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Lez 1 - Motion Text 1 |
Animare un background ed un testo - parte 1 |
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Lez 2 - Motion Text 2 |
Animare un background ed un testo - parte 2 |
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Lez 3 - Motion Text 3 |
Animare un background ed un testo - parte 3 |
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Lez 4 - Photoshop as comp |
Importare un'immagine multilayer da Photoshop |
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Lez 5 - Meteorite |
Compositing di una scena 3D |
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Lez 6 - Impronte 1 |
Animare le impronte dei piedi "dell'uomo invisibile" - parte 1 |
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Lez 7 - Impronte 2 |
Animare le impronte dei piedi "dell'uomo invisibile" - parte 2 |
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Lez 8 - Riflessi sull'acqua |
Increspare un immagine proiettata sull'acqua |
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Lez 9 - Testo matrix |
Usare i particellari per creare un effetto stile "Matrix" |
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Lez 10 - Time Remap |
Capire il funzionamento del Time remap |
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Lez 11 - Farfalla 1 |
Animare ua farfalla che vola da una foto statica - parte 1 |
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Lez 12 - Farfalla 2 |
Animare ua farfalla che vola da una foto statica - parte 2 |
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Lez 13 - Farfalla 3 |
Animare ua farfalla che vola da una foto statica - parte 3 |
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Lez 14 - Farfalla 4 |
Animare ua farfalla che vola da una foto statica - parte 4 |
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Lez 15 - Libro 1 |
Un effetto speciale per polverizzare un libro - parte 1 |
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Lez 16 - Libro 2 |
Un effetto speciale per polverizzare un libro - parte 2 |
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Lez 17 - Blur e Luci 1 |
Capire il motion blur e l'uso delle luci - parte 1 |
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Lez 18 - Blur e Luci 2 |
Capire il motion blur e l'uso delle luci - parte 2 |
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Character Studio 1 |
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Character Studio - V1 Lez 1 |
Presentazione del corso |
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Character Studio - V1 Lez 2 |
Introduzione al corso |
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Character Studio - V1 Lez 3 |
Figure mode |
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Character Studio - V1 Lez 4 |
Allineamento al BIPED parte 1 |
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Character Studio - V1 Lez 5 |
Allineamento al BIPED parte 2 |
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Character Studio - V1 Lez 6 |
Allineamento al BIPED parte 3 |
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Character Studio - V1 Lez 7 |
Allineamento al BIPED parte 4 |
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Character Studio - V1 Lez 8 |
Physique parte 1 |
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Character Studio - V1 Lez 9 |
Physique parte 2 |
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Character Studio - V1 Lez 10 |
Physique parte 3 |
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Character Studio - V1 Lez 11 |
Physique risistemare bones |
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Character Studio - V1 Lez 12 |
Physique cosce parte 1 |
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Character Studio - V1 Lez 13 |
Physique cosce parte 2 |
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Character Studio - V1 Lez 14 |
Physique cosce parte 3 |
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Character Studio - V1 Lez 15 |
Physique vertici |
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Character Studio - V1 Lez 16 |
Physique vertici testa parte 1 |
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Character Studio - V1 Lez 17 |
Physique vertici testa parte 2 |
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Character Studio - V1 Lez 18 |
Physique vertici mani |
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Character Studio - V1 Lez 19 |
Physique link parte 1 |
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Character Studio - V1 Lez 20 |
Physique link parte 2 |
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Character Studio - V1 Lez 21 |
Physique link parte 3 |
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Character Studio - V1 Lez 22 |
Physique bulge |
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Character Studio - V1 Lez 23 |
Physique bulge parte 1 |
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Character Studio - V1 Lez 24 |
Physique bulge parte 2 |
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Character Studio - V1 Lez 25 |
Physique tendons |
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Character Studio - V1 Lez 26 |
Biped quadrupedi |
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Character Studio - V1 Lez 27 |
Biped extrabones parte 1 |
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Character Studio - V1 Lez 28 |
Biped extrabones parte 2 |
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Character Studio - V1 Lez 29 |
Nozioni di skin parte 1 |
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Character Studio - V1 Lez 30 |
Nozioni di skin parte 2 |
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Character Studio 2 |
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Character Studio - V2 Lez 1 |
Intro al corso |
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Character Studio - V2 Lez 2 |
Presentazione |
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Character Studio - V2 Lez 3 |
Footstep Mode |
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Character Studio - V2 Lez 4 |
Footstep Mode - Dope Sheet |
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Character Studio - V2 Lez 5 |
Timing - Gravity |
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Character Studio - V2 Lez 6 |
Footstep Mode - parametri |
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Character Studio - V2 Lez 7 |
Footstep Mode - parametri parte 2 |
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Character Studio - V2 Lez 8 |
Footstep & Freeform |
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Character Studio - V2 Lez 9 |
Buffer Mode |
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Character Studio - V2 Lez 10 |
Cinematica Inversa - Freeform |
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Character Studio - V2 Lez 11 |
Modes -Display |
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Character Studio - V2 Lez 12 |
Key |
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Character Studio - V2 Lez 13 |
Tension Continuity Bias |
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Character Studio - V2 Lez 14 |
Iterazione con oggetti |
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Character Studio - V2 Lez 15 |
Head & Body |
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Character Studio - V2 Lez 16 |
Utilizzo dei PROP |
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Character Studio - V2 Lez 17 |
Freeform & Footstep |
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Character Studio - V2 Lez 18 |
Move all mode |
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Character Studio - V2 Lez 19 |
Pannello copy & Paste |
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Character Studio - V2 Lez 20 |
Pannello dinamics adaptation |
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Character Studio - V2 Lez 21 |
Keyframing tools |
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Character Studio - V2 Lez 22 |
Layers |
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Character Studio - V2 Lez 23 |
Esercizio d'animazione 1 |
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Character Studio - V2 Lez 24 |
Esercizio d'animazione 2 |
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Character Studio - V2 Lez 25 |
Esercizio d'animazione 3 |
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Character Studio - V2 Lez 26 |
Apllicare il movimento ad un personaggio skinnato |
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Character Studio 3 |
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Character Studio - V3 Lez 1 |
Introduzione |
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Character Studio - V3 Lez 2 |
Motion capture file |
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Character Studio - V3 Lez 3 |
Motion capture buffer |
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Character Studio - V3 Lez 4 |
Da poser a Character Studio |
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Character Studio - V3 Lez 5 |
Il talent mode |
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Character Studio - V3 Lez 6 |
Ultimi dettagli sul mocap |
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Character Studio - V3 Lez 7 |
Workbench |
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Character Studio - V3 Lez 8 |
Mixer mode |
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Character Studio - V3 Lez 9 |
Mixer transition 1 |
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Character Studio - V3 Lez 10 |
Mixer transition 2 |
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Character Studio - V3 Lez 11 |
Mixer menu |
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Character Studio - V3 Lez 12 |
Mixer barra |
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Character Studio - V3 Lez 13 |
Mixer timewarp |
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Character Studio - V3 Lez 14 |
Mixer multitrack |
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Character Studio - V3 Lez 15 |
Mixdown |
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Character Studio - V3 Lez 16 |
Mixer balance |
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Character Studio - V3 Lez 17 |
Motion flow 1 |
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Character Studio - V3 Lez 18 |
Motion flow 2 |
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Character Studio - V3 Lez 19 |
Motion flow 3 |
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Character Studio - V3 Lez 20 |
Crowd e delegates |
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Character Studio - V3 Lez 21 |
Behavior orientation |
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Character Studio - V3 Lez 22 |
Behavior seek |
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Character Studio - V3 Lez 23 |
Behavior path |
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Character Studio - V3 Lez 24 |
Behavior repel |
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Character Studio - V3 Lez 25 |
Behavior script |
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Character Studio - V3 Lez 26 |
Behavior spacewarps |
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Character Studio - V3 Lez 27 |
Behavior speed vray |
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Character Studio - V3 Lez 28 |
Behavior surface arrive |
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Character Studio - V3 Lez 29 |
Behavior surface follow |
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Character Studio - V3 Lez 30 |
Behavior wall repel |
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Character Studio - V3 Lez 31 |
Behavior wall seek |
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Character Studio - V3 Lez 32 |
Behavior wander |
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Character Studio - V3 Lez 33 |
Crowd - scena |
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Character Studio - V3 Lez 34 |
Crowd - biped script |
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Character Studio - V3 Lez 35 |
Crowd - calcolo |
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Character Studio - V3 Lez 36 |
Cognitive controller |
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Combustion 360° |
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Lez 1 - Interfaccia utente 1 |
UI - Interfaccia Utente di Combustion 3 |
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Lez 2 - Interfaccia utente 2 |
UI - Seconda parte |
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Lez 3 - Interfaccia utente 3 |
UI - Terza parte |
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Lez 4 - Elementi workspace |
Definiamo gli elementi del workspace |
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Lez 5 - Footage paint |
Paint - I layer di Paintign ed il loro utilizzo |
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Lez 6 - Footage paint |
Paint - Seconda parte |
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Lez 7 - Footage e il 3D |
Utilizzo del 3D nel workspace |
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Lez 8 - Altre funzioni su operators |
Ulteriori possibilità con gli operatori |
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Lez 9 - Animazione 1 |
Anim - Animazione e timeline |
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Lez 10 - Animazione 2 |
Anim - Seconda parte |
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Lez 11 - Animazione 3 |
Anim - Terza parte |
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Lez 12 - Schematic view |
Utilizzo dello schematic view |
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Lez 13 - Operazioni su footage |
Possibili operazioni sui footage |
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Lez 14 - Paint-mask |
Usare il paint per creare una maschera |
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Lez 15 - Alpha |
Come gestire gli alpha channel |
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Lez 16 - Altri strumenti di masking |
Altre possibilità per creare maschere |
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Lez 17 - Particellari |
Particle - Utilizzo dei Particellari |
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Lez 18 - Particellari |
Particle - 2 |
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Lez 19 - Particellari |
Particle - 3 |
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Lez 20 - Particellari |
Particle - 4 |
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Lez 21- Traker |
Tracker - Utilizzo del traker su operatori maschere e particle |
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Lez 22 - Traker |
Tracker - 2 |
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Lez 23 - Traker |
Tracker - 3 |
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Lez 24 - Edit |
I layer di Editing |
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Corso 3DS Max 7 - free |
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Corso 3DS Max7 - Lez 1 |
Presentazione del Corso |
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Corso 3DS Max7 - Lez 2 |
Interfaccia Utente - I pannelli |
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Corso 3DS Max7 - Lez 3 |
Interfaccia utente - Undo e Redo |
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Corso 3DS Max7 - Lez 4 |
Interfaccia utente - Gli strumenti di selezione |
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Corso 3DS Max7 - Lez 5 |
Interfaccia utente - Gli strumenti di manipolazione |
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Corso 3DS Max7 - Lez 6 |
Interfaccia utente - La gestione delle coordinate |
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Corso 3DS Max7 - Lez 7 |
Interfaccia utente - Il riferimento - Pivot Point |
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Corso 3DS Max7 - Lez 8 |
Interfaccia utente - Coordinate numeriche |
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Corso 3DS Max7 - Lez 9 |
Interfaccia utente - La gestione dei viewport - parte 1 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 10 |
Interfaccia utente - La gestione dei viewport - parte 2 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 11 |
Interfaccia utente - Creare e modificare un oggetto - parte1 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 12 |
Interfaccia utente - Creare e modificare un oggetto - parte 2 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 13 |
Interfaccia utente - I modificatori |
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Corso 3DS Max7 - Lez 14 |
Il modificatore TAPER |
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Corso 3DS Max7 - Lez 15 |
Il modificatore TWIST |
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Corso 3DS Max7 - Lez 16 |
Il modificatore FFD |
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Corso 3DS Max7 - Lez 17 |
Il modificatore MELT |
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Corso 3DS Max7 - Lez 18 |
Il modificatore RELAX |
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Corso 3DS Max7 - Lez 19 |
Il modificatore PUSH |
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Corso 3DS Max7 - Lez 20 |
L'uso del audogrid, align, array, snap |
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Corso 3DS Max7 - Lez 21 |
Copy instance reference |
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Corso 3DS Max7 - Lez 22 |
Layer e Selection sets |
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Corso 3DS Max7 - Lez 23 |
Concetti d'animazione parte 1 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 24 |
Concetti d'animazione parte 2 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 25 |
Concetti d'animazione parte 3 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 26 |
Concetti d'animazione parte 4 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 27 |
Fondamenti di modellazione parte 1 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 28 |
Fondamenti di modellazione parte 2 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 29 |
Fondamenti di modellazione parte 3 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 30 |
Fondamenti di modellazione parte 4 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 31 |
Fondamenti di modellazione parte 5 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 32 |
Fondamenti di UV Mapping parte 1 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 33 |
Fondamenti di UV Mapping parte 2 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 34 |
Fondamenti di UV Mapping parte 3 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 35 |
Material Editor - creazione di texture - parte 1 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 36 |
Material Editor - creazione di texture - parte 2 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 37 |
Material Editor - creazione di texture - parte 3 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 38 |
Material Editor - creazione di texture - parte 4 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 39 |
Material Editor - creazione di texture - parte 5 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 40 |
Material Editor - creazione di texture - parte 6 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 41 |
Material Editor - creazione di texture - parte 7 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 42 |
Le luci OMNI |
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Corso 3DS Max7 - Lez 43 |
Le luci SPOT |
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Corso 3DS Max7 - Lez 44 |
Le luci DIRECT |
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Corso 3DS Max7 - Lez 45 |
Le telecamere parte 1 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 46 |
Le telecamere parte 2 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 47 |
Il rendering parte 1 |
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Corso 3DS Max7 - Lez 48 |
Il rendering parte 2 |
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CORSO AFTER EFFECTS 7 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 1 |
Presentazione del corso |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 2 |
Creazione composizione ed import clip |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 3 |
Elementi di trasformazione |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 4 |
La timeline |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 5 |
I controlli del tempo |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 6 |
Interfaccia utente |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 7 |
Finestra composizione video 1 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 8 |
Finestra composizione video 2 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 9 |
Effetti |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 10 |
La barra degli strumenti |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 11 |
I pennelli - elementi base |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 12 |
I pennelli e la timeline |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 13 |
I pennelli e la durata - timeline |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 14 |
Gomma |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 15 |
Il timbro CLONA |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 16 |
Maschere di base |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 17 |
Maschere libere |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 18 |
Funzioni sulle maschere |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 19 |
Il testo |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 20 |
Gli alpha channel - embedded |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 21 |
Gli alpha channel - separato |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 22 |
Timeline - primi passi video 1 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 23 |
Timeline - primi passi video 2 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 24 |
Parentare i livelli |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 25 |
Editor grafico |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 26 |
Diagramma di flusso |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 27 |
Il 3D video 1 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 28 |
Il 3D video 2 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 29 |
Esercizio finale video 1 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 30 |
Esercizio finale video 2 |
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CORSO AFTER EFFECT 7 - Lez 31 |
Esercizio finale video 3 |
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Corso Photoshop - free |
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Lez 1 - Interfaccia utente |
Conoscere le basi dell'intefaccia di Photoshop |
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Lez 2 - Colore |
Sintesi cromatica (addittiva e sottrattiva) |
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Lez 3 - Selezioni_1 |
Studiamo gli strumenti di selezione |
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Lez 4 - Selezioni_2 |
Ulteriori specifice sugli strumenti di selezione |
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Lez 5 - Paint_1 |
Strumenti di paint lezione 1 |
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Lez 6 - Paint_2 |
Strumenti di paint lezione 2 |
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Lez 7 - Paint_3 |
Strumenti di paint lezione 3 |
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Lez 8 - Path_1 |
Utilizzo dei path lezione 1 |
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Lez 9 - Path_2 |
Utilizzo dei path lezione 2 |
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Lez 10 - Path_3 |
Utilizzo dei path lezione 3 |
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Lez 11 - Completiamo la toolbar |
Completiamo gli strumenti della toolbar |
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Lez 12 - Gli stili |
Utlizzo degli stili con i path |
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Lez 13 - I layer |
Comprendre i layer 1° parte |
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Lez 14 - I layer |
Comprendre i layer 2° parte |
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Lez 15 - Layer e filtri |
Utilizzo dei layer in congiunzione con i filtri |
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Lez 16 - Extract |
Utilizzo del filtro EXTRACT |
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Lez 17 - Liquify |
Utilizzo del filtro LIQUIFY |
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Maxscript - Rigger per MB |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 1 |
Definiamo cosa voler realizzare |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 2 |
Comandi per la creazione delle bones |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 3 |
Creare una bone tra 2 punti |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 4 |
Dimensionare le bones |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 5 |
Defiamo gli ARRAY di lavoro |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 6 |
Creazione di dummy ponit |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 7 |
Mirroring dei dummy |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 8 |
Creazione bones padri parte 1 |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 9 |
Creazione bones padri parte 2 |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 10 |
Creazione bones finali |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 11 |
Creazione bones centrali e debugging |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 12 |
Parentare le catene cinematiche |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 13 |
Verifica e applicazionde dello script parte 1 |
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Maxscritp - Motionbuilder Rigging - Lez 14 |
Verifica e applicazionde dello script parte 2 |
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Maxscript UTILITY |
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Max Rigger - per motionbuilder |
Utility per MAX crea rigging in standard Motionbuilder |
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Mix Combustion e Max |
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Lez 1 - Da Max a Combustion |
Predisporre una scena in 3DS Max per Combustion |
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Lez 2 - Import in Combustion |
Importare in combustion una scena adhoc, creata in Max |
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Lez 3 - Dept of Field |
Integrazione Max Combustion: applicare il filtro D.O.F. |
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Lez 4 - 3D Glow |
Integrazione Max Combustion: applicare il filtro 3D Glow |
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Lez 5 - 3D Fog |
Integrazione Max Combustion: applicare il filtro 3D Fog |
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Lez 6 - Extract G Buffer |
Integrazione Max Combustion: Extract G buffer |
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Lez 7 - Lens Flare |
Integrazione Max Combustion: applicare il filtro Lens Flare |
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Lez 8 - Max Unwrap uvw |
Modificatore UNWRAP UVW per texturizzare in Combustion |
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Lez 9 - Texture map 1 |
Applicare una texture in una scena renderizzata |
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Lez 10 - Texture map 2 |
Ulteriori spiegazioni sul tema |
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Lez 11 - Velocity |
Utilizzo della velocity map |
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Lez 12 - Profondità |
Come utilizzare la profondità di più clip renderizzate |
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Lez 13 - Ombra |
Proiettare un ombra di un layer |
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Lez 14 - Camera Match |
Trasportare una camera da MAX a Combustion |
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Motionbuilder animaz. Facciale |
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Wks Motionbuilder animazione facciale - Lez 1 |
Prenstazione del workshop |
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Wks Motionbuilder animazione facciale - Lez 2 |
Caratterizzazione di un volto |
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Wks Motionbuilder animazione facciale - Lez 3 |
Creare delle espressioni personalizzate |
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Wks Motionbuilder animazione facciale - Lez 4 |
Creazione dei fonemi per il parlato (voice analisis) |
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Wks Motionbuilder animazione facciale - Lez 5 |
Aggiungere ulteriori espressioni |
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Wks Motionbuilder animazione facciale - Lez 6 |
Plottare l'animazione |
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Wks Motionbuilder animazione facciale - Lez 7 |
Animare un volto a keyframe |
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Wks Motionbuilder animazione facciale - Lez 8 |
Reimportare l'animazione in 3DS MAX |
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Motionbuilder Cluster Shapes |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 1 |
Introduzione al Workshop |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 2 |
Esaminiamo la struttura del personaggio 3D |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 3 |
Creazione di gruppi, per una miglio gestione del Character |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 4 |
Creazione dei controlli per i Cluster |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 5 |
Creazione dei Cluster |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 6 |
Caratterizzazione del personaggio |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 7 |
Animazione esempio parte 1 |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 8 |
Animazione esempio parte 2 |
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Wks Motionbuilder Cluster Shapes - Lez 9 |
Riportare il Charactert in Max - Conclusione |
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Motionbuilder controlli avanzati |
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Wks Motionbuilder controlli avanzati - Lez 1 |
Presentazione del workshop |
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Wks Motionbuilder controlli avanzati - Lez 2 |
Usare il relatin constraint |
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Wks Motionbuilder controlli avanzati - Lez 3 |
Creare slider customizzati via contraint parte 1 |
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Wks Motionbuilder controlli avanzati - Lez 4 |
Creare slider customizzati via contraint parte 2 |
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Wks Motionbuilder controlli avanzati - Lez 5 |
Creare slider customizzati via contraint parte 3 |
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Wks Motionbuilder controlli avanzati - Lez 6 |
Aniamre tutti gli elementi di un charcter |
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Wks Motionbuilder controlli avanzati - Lez 7 |
Importare l'animazione in 3DS MAX |
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Motionbuilder Facciali Avanzati |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 1 |
Introduzione al Workshop |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 2 |
Creazione constraint in MAX e skinning |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 3 |
Creazione Constraint in MB e differenze skin |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 4 |
Creazione dei dummy di controllo |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 5 |
Ceazione delle bones |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 6 |
Skinning |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 7 |
Aggiungere gli UPNODE ed esportare in MB |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 8 |
Impostazione dei constraint in MB |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 9 |
Tutti i constraint - video 1 |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 10 |
Tutti i constraint - video 2 |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 11 |
Tutti i constraint - video 3 |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 12 |
Creazione della FACE |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 13 |
Test d'animazione |
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WKS MB Facciali Avanzati - Lez 14 |
Reimportare in MAX la scena e valutazione dello skin |
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Motionbuilder Starter Kit |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 1 |
Presentazione del corso |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 2 |
Personalizzare l'interfaccia utente |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 3 |
L'asset browser ed il Viewer |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 4 |
I tools del Viewer |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 5 |
Il Navigator |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 6 |
Il character control |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 7 |
Character Control e Retargeting |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 8 |
Animazione a keyframe - parte 1 |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 9 |
Animazione a keyframe - parte 2 |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 10 |
Animazione e Retargeting |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 11 |
Il Floor Contact |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 12 |
Il Pose Control |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 13 |
Gestione e contenuto dei files esterni |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 14 |
Elementi ausiliari di controllo |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 15 |
Tutorial d'animazione - parte 1 |
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Motionbuilder Starter Kit - Lez 16 |
Tutorial d'animazione - parte 2 |
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News |
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Zbrush 2 |
Uscita la nuova versione di Zbrush 2 |
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Plasma demo |
Una panoramica su Plasma, software 3D |
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Director e il 3D |
Come integrare il 3d in Director |
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3DS Max 5 |
Una demo sui nuovi strumenti di 3DS Max 5 |
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Mokey |
Conoscere Mokey 3 con una demo del software |
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Meshtools 1 |
Dove scaricare e come installare i Meshtools per 3DS Max |
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Meshtools 2 |
Configurare i Meshtools in 3DS Max |
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Meshtools 3 |
I mesh tools all'opera in 3DS Max |
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Freehand tools 1 |
Dove scaricare e come installare i Freehand tools per MAX |
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Freehand tools 2 |
I Freehand tools all'opera |
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Particle Illusion |
Un software per creare effetti particellari |
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Tree Maker |
Uno script interessante per creare alberi con 3DS Max |
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Corel Knock Out |
Demo della plugs per Photoshop 7 |
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Infinity Texture |
Un software per creare texture e particellari |
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Facial Studio |
Creare volti 3D in Max grazie ad una plug-in |
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Ghost Paint |
Una plug per integrare Photoshop in Max |
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Deep Paint 2 |
Un programma di painting 3D |
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Endorphin |
Virtual motion capture - compatibile con Character Studio |
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Gesture Max |
Notevole Plug-ins per aprire file di poser in 3DS Max |
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Trapcode Particular |
Plug-ins particellare per After Effects |
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Motionbuilder |
Software dedicato alla character animation |
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VUE - INFINITE |
Vue infinite un software per creazione paesaggi |
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Photoshop Creativo |
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Lez 1 - Arcobaleno |
Creare un Arcobaleno e mascherarlo con y layer style |
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Lez 2 - Retroilluminazione |
Come creare un effetto di retroilluminazione su di un testo |
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Lez 3 - Cromo |
Creare una texture cromata ed intagliarla |
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Lez 4 - Legno |
Creare un'insegna di legno intagliato |
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Lez 5 - Moneta |
Disegnare una moneta d'oro |
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Lez 6 - Mosaico |
Traformare una foto in un mosaico |
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Lez 7 - Pattern |
Estrapolare da una foto un elemento per convertirlo in pattern |
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Lez 8 - Bottoni Mac |
Come disegnare bottoni sullo stile interfaccia Mac |
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Lez 9 - Acqua |
Disegnare dell'acqua e metterla in prospettiva su di una foto |
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Lez 10 - Metallo |
Come disegnare del metallo intagliato |
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Lez 11 - Pietra |
Trasformate un testo in una pietra scolpita |
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Lez 12 - Tela |
Creare una texture tela per applicarvi dei rilievi |
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Lez 13 - Nevica |
Trasformare un panorama estivo in invernale |
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Lez 14 - Pop-art |
Fusione di immagini per creare un'illustrazione |
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Lez 15 - Illustrazione |
Colorare in Photoshop un'immagine d'Illustrator |
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Reactor Full |
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Reactor Full - Lez 1 |
Intro al corso |
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Reactor Full - Lez 2 |
Rigid Bodies |
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Reactor Full - Lez 3 |
Concavo e convesso |
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Reactor Full - Lez 4 |
Prewiew & animation parte 1 |
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Reactor Full - Lez 5 |
Prewiew & animation parte 2 |
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Reactor Full - Lez 6 |
World |
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Reactor Full - Lez 7 |
Collision |
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Reactor Full - Lez 8 |
Display |
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Reactor Full - Lez 9 |
Utils |
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Reactor Full - Lez 10 |
Properties |
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Reactor Full - Lez 11 |
Modificatore Cloth |
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Reactor Full - Lez 12 |
Cloth properties |
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Reactor Full - Lez 13 |
Cloth vertex constrain |
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Reactor Full - Lez 14 |
Soft Body |
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Reactor Full - Lez 15 |
Rope |
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Reactor Full - Lez 16 |
Deforming mesh collection |
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Reactor Full - Lez 17 |
Elementi di rimbalzo |
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Reactor Full - Lez 18 |
Motor |
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Reactor Full - Lez 19 |
Wind |
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Reactor Full - Lez 20 |
Toy Car |
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Reactor Full - Lez 21 |
Fracture |
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Reactor Full - Lez 22 |
Water |
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Reactor Full - Lez 23 |
Hinge part |
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Reactor Full - Lez 24 |
Point to point |
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Reactor Full - Lez 25 |
Piont to path |
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Reactor Full - Lez 26 |
Prismatic |
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Reactor Full - Lez 27 |
Car weel |
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Reactor Full - Lez 28 |
Ragdoll |
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Strumenti di HAIR |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 1 |
Introduzione |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 2 |
La visualizzazione |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 3 |
Parametri generali |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 4 |
Il Frizz |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 5 |
Il Kink |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 6 |
L'uso delle mappe |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 7 |
Lo style tool video 1 |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 8 |
Lo style tool video 2 |
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WKS 3DS MAX Strumenti di HAIR - Lez 9 |
Conclusione |
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Tecniche di CLOTHING |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 1 |
Introduzione al workshop |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 2 |
Creare un tessuto con le geometrie basi |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 3 |
Creare un tessuto realistico con GARMETMAKER |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 4 |
Il pannello Object Properties |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 5 |
Creare un tessuto complesso - parte 1 |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 6 |
Creare un tessuto complesso - parte 2 |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 7 |
Animare un tessuto dinamicamente - parte 1 |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 8 |
Animare un tessuto dinamicamente - parte 2 |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 9 |
Unire dei tessuti - fare una tasca |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 10 |
Creare ed animare un abito per un character - parte 1 |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 11 |
Creare ed animare un abito per un character - parte 2 |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 12 |
Creare ed animare un abito per un character - parte 3 |
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WKS 3DS MAX Tecniche di Clothing - Lez 13 |
Atra tecnica di transizione per abiti su character |
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Tutorial |
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Fungo atomico |
Particellari e deflettori per creare un "fungo atomico" |
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Spray to mesh |
Convertire un particellare in una mesh |
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Meshwarp |
Uso del filtro meshwarp su di un ajustment layer |
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Mouse Drag |
Creare un actionscript per draggare oggetti |
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Terremoto web |
Un javascript azionato da flash per far vibrare explorer |
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Foto track |
Convertire una foto in una serie di tracciati |
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Combustion Paint in Max - 1° Parte |
Come utilizzare Combustion per creare texture in 3DS Max |
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Combustion Paint in Max - 2° Parte |
Utilizzare Combustion per creare texture in 3DS Max |
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Mappa Flash |
Una mappa interattiva in Flash |
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Occhio circoscritto |
Come circoscrivere una sfera in un box per creare un occhio |
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Slider di rotazione |
Creare degli slider per rutare l'occhio di un personaggio |
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Tappeto elastico |
Utilizzo di REACTOR - cloth collection |
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Net render video 2 |
Come lanciare un rendering in rete |
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Net render video 1 |
Attivare i moduli per il net render |
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CSMB - 1 - Human IK |
Plug ins - il ponte fra Character studio e Motionbuilder |
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CSMB - 2 - Motionbuilder |
Convertire il file di Character Studio in una clip |
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CSMB - 3 - Da MB a CS |
Creare un file di motion capture per Character studio in Motionbuilder |
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CSMB - 4 - Character Studio |
Sistemare il file di motion capture importato da Motionbuilder |
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3DS MAX Tutorial Tunnel |
Come creare un tunnel in 3DS Max |
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3DS MAX Tutorial - I materiali multi sub object |
Come applicare il materiale multi sub object |
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Ground Viz -Plug ins per generazione paesaggi |
Introduzione alla plug-ins |
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Ground Viz - tutorial parte 1 |
Tutorial groud viz parte 1 |
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Ground Viz - tutorial parte 2 |
Tutorial groud viz parte 2 |
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W - CLOTH Abbigliamento |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 1 |
Presentazione del workshop |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 2 |
Impostazione degli elementi di cloth |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 3 |
Cloth regole di base |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 4 |
Creazione delle spline |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 5 |
Posizionare i pannelli per creazione abito |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 6 |
Creazione dei seams per unire i pannelli |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 7 |
Impostazione della gonna |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 8 |
Impostazione della maglia |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 9 |
Nozioni sui comandi del cloth |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 10 |
Animare il cloth parte 1 |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 11 |
Animare il cloth parte 2 |
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WKS CLOTH - Abbigliamento - Lez 12 |
Animare il cloth parte 3 |
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W - HAIR & FUR Cappigliatura |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 1 |
Presentazione workshop e suo contenuto. |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 2 |
Concetto di realizzazione hair, quale metodologia di creazione usare. |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 3 |
Impostazione della scena e prime fasi di realizzazione. |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 4 |
Conformiamo la capigliatura del personaggio. |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 5 |
Inseriamo il modificatore hair e impostiamo i suoi parametri. |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 6 |
Impostazioni per il render finale in mentalray - lez 1 |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 7 |
Impostazioni per il render finale in mentalray - lez 2 |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 8 |
La dinamica applicata alla capigliatura del personaggio. |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 9 |
Come salvare la dinamica e i suoi parametri. |
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WKS HAIR - FUR Cappigliatura - Lez 10 |
La dinamica di hair e la dinamica di reactor. |
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Workshop Character modelling - free |
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Modellazione poly part 1 |
Introdizione al tutorial |
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Modellazione poly part 2 |
Creazione del poligono base |
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Modellazione poly part 3 |
Rifinitura del poligono base parte 1 |
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Modellazione poly part 4 |
Rifinitura del poligono base parte 2 |
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Modellazione poly part 5 |
Rifinitura del poligono base parte 3 |
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Modellazione poly part 6 |
Rifinitura del poligono base parte 4 |
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Modellazione poly part 7 |
Rifinitura del poligono base parte 5 |
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Modellazione poly part 8 |
Rifinitura del poligono base parte 6 |
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Modellazione poly part 9 |
Considerazioni sulla modellazione, prima del UVW mapping |
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Modellazione poly part 10 |
Unwrapping - Proiettare i poligoni su di un piano |
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Modellazione poly part 11 |
Applicare una mappa per verificare la proiezione |
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Modellazione poly part 12 |
Creazione della texture parte 1 |
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Modellazione poly part 13 |
Creazione della texture parte 2 |
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Modellazione poly part 14 |
Creazione della texture parte 3 |
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Modellazione poly part 15 |
Creazione della texture parte 4 |
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Modellazione poly part 16 |
Creazione della texture del corpo 1 |
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Modellazione poly part 17 |
Creazione della texture del corpo 2 |
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Workshop Max & Motionbuilder |
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Wks Max-MB - Lez 1 |
Presentazione del Workshop |
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Wks Max-MB - Lez 2 |
Iniziamo a posizionare le bones |
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Wks Max-MB - Lez 3 |
Rifiniamo le bones |
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Wks Max-MB - Lez 4 |
Effettuiamo il Mirroring |
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Wks Max-MB - Lez 5 |
Skinniamo il soggetto |
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Wks Max-MB - Lez 6 |
Esportare verso Motionbuilder |
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Wks Max-MB - Lez 7 |
Importare il personaggio in Motionbuilder |
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Wks Max-MB - Lez 8 |
Caratterizziamo |
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Wks Max-MB - Lez 9 |
Effettuare il Facial Rigging |
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Wks Max-MB - Lez 10 |
Applichiamo un'animazione |
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Wks Max-MB - Lez 11 |
Importiamo un mocap Facciale |
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Wks Max-MB - Lez 12 |
Trucchi per lo skinning |
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Wks Max-MB - Lez 13 |
Nozioni aggiuntive sul Bones Mirroring |
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Workshop mocap facciale |
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F. mocap - Lez 1 |
Introduzione al workshop |
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F. mocap - Lez 2 |
Presentazione di Face Station |
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F. mocap - Lez 3 |
Un trucco per creare i morphin target - skin wrap e Facialstudio |
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F. mocap - Lez 4 |
Creo i morphin target |
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F. mocap - Lez 5 |
Allineare la testa al bipede e preparazione alle facial bones |
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F. mocap - Lez 6 |
Preparare un video per il facial tracking |
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F. mocap - Lez 7 |
Eseguiamo il tracking del volto |
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F. mocap - Lez 8a |
Posizioniamo le bones sul volto parte a |
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F. mocap - Lez 8b |
Posizioniamo le bones sul volto parte b |
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F. mocap - Lez 9a |
Effettuiamo lo skinning del volto parte a |
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F. mocap - Lez 9b |
Effettuiamo lo skinning del volto parte b |
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F. mocap - Lez 10 |
Applicare il controller del mocap alle bones |
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F. mocap - Lez 11 |
Applicazione del primo tracking studio di taratura |
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F. mocap - Lez 12 |
Mocap e morphin target |
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F. mocap - Lez 13 |
Sincronizziamo i 2 render |
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F. mocap - Lez 14 |
Rendering comparativo |
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F. mocap - Lez 15 |
Conclusione |
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Workshop Zbrush & Max |
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Wks Zbrush-Max Lez 1 |
Creare una geometria in Max |
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Wks Zbrush-Max Lez 2 |
Importare la geometria creata ed effettuare lo sculpting |
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Wks Zbrush-Max Lez 3 |
Reimportare la geometria in Max e preparare il Displace |
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Wks Zbrush-Max Lez 4 |
Applicare il Displace per riportare le modifiche dello Sculpt |
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Wks Zbrush-Max Lez 5 |
Aggingere ulteriori dettagli per il Bump Normal Mapping |
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Wks Zbrush-Max Lez 6 |
Applicazione del Normal Map |
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Wks Zbrush-Max Lez 7 |
Aggiustare le proiezioni delle Normali |
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Wks Zbrush-Max Lez 8 |
Zbrush come programma di Painting |
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Wks Zbrush-Max Lez 9 |
Tecniche Speciali - Zbrush e Facial Studio parte 1 |
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Wks Zbrush-Max Lez 10 |
Tecniche Speciali - Zbrush e Facial Studio parte 2 |
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Zbrush 3 Scultura digitale Primi passi |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 1 |
Introduzione al workshop |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 2 |
Esportare una primitiva da MAX |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 3 |
Importare la primitiva da scolpire |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 4 |
Introduzione agli strumenti base |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 5 |
Sculpting 1 |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 6 |
Sculpting 2 |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 7 |
Sculpting 3 |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 8 |
Conclusioni finali |
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ZBRUSH Scultura Digitale - Lez 9 |
Salvataggio della geometria |