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Motionbuider è un potente strumento
per animare personaggi 3D, infatti viene utilizzato sia nel campo dei videogames,
che nel cinema e nella tv. Nato come software per sistemi di motioncapture è da
molto tempo uno standard affermato nel settore della character animation. |
In queste lezioni, vedremo come sia possibile estendere i controlli sui nostri peronaggi.
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Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video,
perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è
guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo
che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona.
Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante
il corso?
Ti invitiamo a partecipare nella zona riservata del forum.
Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
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| Descrizione dettagliata |
Cosa vedremo in questo WORKSHOP.
Questo workshop ha come obiettivo quello di fornire nozioni avanzate su come sia possibile personalizzare gli strumenti di controllo dei character dentro MOTIONBUILDER.
Contenuto delle lezioni:
- Utilizzo dei CONSTRAINT (Relation ed Expression) su elementi extra character
- Creazione delementi di DAMPING (smorzamento - ammortizzamento) tramite CONSTRAINT PER SIMULARE TESSUTI
- Inserimento di comandi ausiliari sui personaggi
- Parametri di controllo sui comandi ausiliari inseriti
E' necessaria una conoscenza base di MOTIONBUILDER.
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