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Motionbuider è un potente strumento
per animare personaggi 3D, infatti viene utilizzato sia nel campo dei videogames,
che nel cinema e nella tv. Nato come software per sistemi di motioncapture è da
molto tempo uno standard affermato nel settore della character animation. |
In queste lezioni, vedremo la gestione dell'animazione facciale tramite CLUSTER, ossia nodi di controllo applicati su parti di volti.
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Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video,
perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è
guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo
che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona.
Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante
il corso?
Ti invitiamo a partecipare nella zona riservata del forum.
Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
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| Descrizione dettagliata |
Cosa vedremo in questo WORKSHOP.
L'obiettivo quello di fornire nozioni avanzate sull'animazione facciale in MOTIONBUILDER in relazione a 3DS Max, questo WORKSHOP è il proseguo della precedente pubblicazione sui facciali in Motionbuilder (MOTIONBUILDER Animazione Facciale).
Contenuto delle lezioni:
- Utilizzo delle bones su di un volto (rigging)
- Utilizzo dei CONSTRAINT per la creazione dei CLUSTER
- Definizione delle ESPRESSIONI (SHAPES) del volto
- Animare il volto
E' necessaria una conoscenza base di MOTIONBUILDER e 3DS Max. Si consiglia visionare previamente il workshop "MOTIONBUILDER Animazione Facciale"
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