 |
 |
 |
Motionbuider è un potente strumento
per animare personaggi 3D, infatti viene utilizzato sia nel campo dei videogames,
che nel cinema e nella tv. Nato come software per sistemi di motioncapture è da
molto tempo uno standard affermato nel settore della character animation. |
In queste lezioni, vedremo la gestione dell'animazione facciale tramite CLUSTER AVANZATI, per il controllo di un sistema facciale di bones estremamente complesso, per produrre risultati UNICI E DI ALTO LIVELLO PROFESSIONALE.
|
Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video,
perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è
guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo
che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona.
Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante
il corso?
Ti invitiamo a partecipare nella zona riservata del forum.
Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
|
| |
|
| Descrizione dettagliata |
Cosa vedremo in questo WORKSHOP.
L'obiettivo quello di fornire nozioni molto avanzate sull'animazione facciale in MOTIONBUILDER in relazione a 3DS Max, questo WORKSHOP è il proseguo dei precedente pubblicazione sui facciali in Motionbuilder (MOTIONBUILDER Animazione Facciale & MOTIONBUILDER Cluster Shapes).
Contenuto delle lezioni:
- Utilizzo delle bones su di un volto (rigging)
- Le bones multiple a simulazione di una struttura muscolare
- Utilizzo dei CONSTRAINT per la creazione dei CLUSTER
- Definizione delle ESPRESSIONI (SHAPES) del volto
- Animare il volto
E' necessaria la conoscenza di MOTIONBUILDER e 3DS Max. Importante: visionare previamente i workshop "MOTIONBUILDER Animazione Facciale & MOTIONBUILDER Cluster Shapes"
|
| |
 |
| |