Motionbuider è un potente strumento per animare personaggi 3D, infatti viene utilizzato sia nel campo dei videogames, che nel cinema e nella tv. Nato come software per sistemi di motioncapture è da molto tempo uno standard affermato nel settore della character animation.
In queste lezioni, vedremo la gestione dell'animazione facciale tramite CLUSTER AVANZATI, per il controllo di un sistema facciale di bones estremamente complesso, per produrre risultati UNICI E DI ALTO LIVELLO PROFESSIONALE.



Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video, perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona. Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante il corso?
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Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
   
Descrizione dettagliata
Cosa vedremo in questo WORKSHOP.
L'obiettivo quello di fornire nozioni molto avanzate sull'animazione facciale in MOTIONBUILDER in relazione a 3DS Max, questo WORKSHOP è il proseguo dei precedente pubblicazione sui facciali in Motionbuilder (MOTIONBUILDER Animazione Facciale & MOTIONBUILDER Cluster Shapes).

Contenuto delle lezioni:
- Utilizzo delle bones su di un volto (rigging)
- Le bones multiple a simulazione di una struttura muscolare
- Utilizzo dei CONSTRAINT per la creazione dei CLUSTER
- Definizione delle ESPRESSIONI (SHAPES) del volto
- Animare il volto

E' necessaria la conoscenza di MOTIONBUILDER e 3DS Max.
Importante: visionare previamente i workshop "MOTIONBUILDER Animazione Facciale & MOTIONBUILDER Cluster Shapes"