L'interfaccia utente
Nuovo documento,
modalità di visualizzazione,
layers,
contact sensitive, tracking, operators e timeline.
Il workspace
Camera, importare footage, schematic view, footage library.
Footage
Posizione, rotazione, scalare, deformazione, pivot point, paint, magic wand,
modalità di selezione, applicare filtri su solo un frame o tutti
i frame, personalizzare i brush, rimpimento, alpha chanel, modalità
di composizione, gradient, editing font.
Footage e 3D
i diversi assi: x, y, z, tipi di luce e camera.
Operatori
Come attivare gli operatori, applicazione diretta degli operatori, salvare
le posizioni dei parametri, cancellarli, importali.
Animazione di elementi
Concetto di animazione, pulsante animate, modalità di visualizzazione
della timeline: modalità overview e graph, confronto tra la timeline
e la composition control, modifiche nelle curve di bezier, animare la posizione,
la rotazione, la opacità, velocità. Comando add key, Comando
Reset tagts, tipi di tangenti, zoom più, zoom meno, frame all, Context
e autoscale. Comando extrapolation: ping pong, loop, relative repeat. Math
Operators sulle curve. Animare un operatore.
Lo schematic view
Come lavorare con la schematic view, raggruppare gli elementi, riorganizzarli,
invertire le gestione degli operatori, renderizzare attraverso commit to
disk per risparmiare risorse. modalità di visualizzazione.
Operators e footage
Il menu source: aspect ratio, fare un rendering a bassa risoluzione con
il proxy file e con i controlli di risoluzione. Ingrandire o rimpicciolire
l'output del footage, croppare il footage. Camera track, la funzione del
out point del footage. La modalità frame blending. Vediamo il lut
editor. Parentare i layer, visualizzazione dei layer, manipolare le propietà
della surface dei layer.
Paint mask e alpha channel
Strumenti di paint per creare maschere, controllare le forme ed editarle,
controllare le curve di bezier, strumento a mano libera. Mascherare oggetti
in movimento. Cosa sono gli alpha channel. Mascherare con gli alpha channel
con lo strumento set mate, con il commando preserve alpha, con il comando
stencil layer. Applicare gli operatori mask e keying.
Altri mascheramenti:
Pulsante make curve attivo, vediamo le funzionalità della voce feather
e gradient nelle modalità: offset. in/out ed spline. Attivare e disattivare
i nodi. Vediamo le modalità reveal per clonare un'immagine- Differenze
con lo strumento clone. Definire la sorgente per clonare. Far star presente
uno stroke lungo tutta la timeline. Attenzione al crocino.
I sistemi particellari:
Modalità trasparent, guardate la vostra scheda video, la vostra scheda
supporta OpenGL?, emiter library, enable preview per vedere l'anteprima
delle particle. Scegliere il tipo di emissore. Animare una particles. Vediamo
le voci che compongono il layer particle. Cambiare colore alla particle.
Scegliere la durata in vita degli elementi che fanno parte della particle.
Aumentare la quantità di elementi o ridurli, rimpicciolirli o ingrandirli.
Accelerare o ridurre la velocità di movimento, il perso degli oggeti.
Movimento rotatorio sulla particle stessa. Movimento random. Grado di rimbalzo.
Il tracker
Relative e absolut, vediamo roaming e fixed, il comando tolerance, Tolerance
a 100% o 0%. Contrast, invertire la selezione.
I layer di edit
Che cosa è un layer di tipo edit? Differenza tra la modalità
ripple e la modalità overwrite. L'utilità dei marker.
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