Combustion è un software per il compositing video molto versatile, integrati al suo interno vi sono numerosi strumenti per il video 2d/3d ed effetti speciali. Combustion fornisce agli utenti potenti strumenti quali: painting vettoriale, generazione di testi, sistema particellare 2D, color correction e video tracking.
Combustion si integra perfettamente con 3ds Max offrendo strabillianti effetti. Inoltre sono incluse amplie librerie di filtri ed effetti che possono essere combinati per crearne di più complessi.
Combustion 360 č un corso completo per conoscere questo programma; infatti ogni video realizzato spiega con cura e dettaglio le modalitą d'impego dei vari tools e come si possa relazionarli fra loro. Sin dall'inizio scoprirai, con un approccio pratico di apprendimento, le funzionalitą di Combustion: lo studio del workspace, gli strumenti di paint, la timeline fino alla animazione, effetti particellari, il tracker e altre utilissime funzionalitą avanzate di Combustion. Indispensabile per i creativi e gli artisti di animazione ed effetti speciali.

Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video, perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona. Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
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Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
   
Descrizione dettagliata
L'interfaccia utente Nuovo documento, modalità di visualizzazione, layers, contact sensitive, tracking, operators e timeline.

Il workspace Camera, importare footage, schematic view, footage library.

Footage Posizione, rotazione, scalare, deformazione, pivot point, paint, magic wand, modalità di selezione, applicare filtri su solo un frame o tutti i frame, personalizzare i brush, rimpimento, alpha chanel, modalità di composizione, gradient, editing font.

Footage e 3D i diversi assi: x, y, z, tipi di luce e camera.

Operatori Come attivare gli operatori, applicazione diretta degli operatori, salvare le posizioni dei parametri, cancellarli, importali.

Animazione di elementi Concetto di animazione, pulsante animate, modalità di visualizzazione della timeline: modalità overview e graph, confronto tra la timeline e la composition control, modifiche nelle curve di bezier, animare la posizione, la rotazione, la opacità, velocità. Comando add key, Comando Reset tagts, tipi di tangenti, zoom più, zoom meno, frame all, Context e autoscale. Comando extrapolation: ping pong, loop, relative repeat. Math Operators sulle curve. Animare un operatore.

Lo schematic view Come lavorare con la schematic view, raggruppare gli elementi, riorganizzarli, invertire le gestione degli operatori, renderizzare attraverso commit to disk per risparmiare risorse. modalità di visualizzazione.

Operators e footage Il menu source: aspect ratio, fare un rendering a bassa risoluzione con il proxy file e con i controlli di risoluzione. Ingrandire o rimpicciolire l'output del footage, croppare il footage. Camera track, la funzione del out point del footage. La modalità frame blending. Vediamo il lut editor. Parentare i layer, visualizzazione dei layer, manipolare le propietà della surface dei layer.

Paint mask e alpha channel Strumenti di paint per creare maschere, controllare le forme ed editarle, controllare le curve di bezier, strumento a mano libera. Mascherare oggetti in movimento. Cosa sono gli alpha channel. Mascherare con gli alpha channel con lo strumento set mate, con il commando preserve alpha, con il comando stencil layer. Applicare gli operatori mask e keying.

Altri mascheramenti: Pulsante make curve attivo, vediamo le funzionalità della voce feather e gradient nelle modalità: offset. in/out ed spline. Attivare e disattivare i nodi. Vediamo le modalità reveal per clonare un'immagine- Differenze con lo strumento clone. Definire la sorgente per clonare. Far star presente uno stroke lungo tutta la timeline. Attenzione al crocino.

I sistemi particellari: Modalità trasparent, guardate la vostra scheda video, la vostra scheda supporta OpenGL?, emiter library, enable preview per vedere l'anteprima delle particle. Scegliere il tipo di emissore. Animare una particles. Vediamo le voci che compongono il layer particle. Cambiare colore alla particle. Scegliere la durata in vita degli elementi che fanno parte della particle. Aumentare la quantità di elementi o ridurli, rimpicciolirli o ingrandirli. Accelerare o ridurre la velocità di movimento, il perso degli oggeti. Movimento rotatorio sulla particle stessa. Movimento random. Grado di rimbalzo.

Il tracker Relative e absolut, vediamo roaming e fixed, il comando tolerance, Tolerance a 100% o 0%. Contrast, invertire la selezione.

I layer di edit Che cosa è un layer di tipo edit? Differenza tra la modalità ripple e la modalità overwrite. L'utilità dei marker.