Character Studio è un potente strumento per animare personaggi 3D, infatti viene utilizzato sia nel campo dei videogames, che nel cinema e nella tv. Integrato all'interno di 3DS Max è da molto tempo uno standard affermato nel settore della character animation.
Character studio non si ferma alla sola creazione di una singola animazione ma offre anche strumenti avanzati per creare intere sequenze unendo distinti pezzi provenienti da più animazioni, è così possibile riutilizzare più movimenti in maniera semplice e NON LINEARE, ottenendo risultati quasi impossibili per l'animazione a key frame. Questo corso è un utile e completa guida attraverso i moduli di: motion capture, motion mixer, motion flow e crowd.

Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video, perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona. Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
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Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
   
Descrizione dettagliata
Intro
Cosa vedremo in questo corso: strumenti di editing della animazione quindi il mixer, il motion work flow, workbench, motion capture e le animazioni di massa attraverso il crowd.

Motion capture
I files
Come caricare i files. Operazioni si scalatura del personaggio. Pannello convertion parameters. Estrazione dei footstep da un file di motion capture.

Poser to CS
Importare animazioni da Poser via mocap dentro Character Studio. Esportare un file di Poser. Caricare il file Bvh. Trucco per evitare la deformazione del personaggio.
Il talent mode
Dare una occhiata a talent definition. Salvre le modifiche sullo scheletro in un file.fig Salvare la talent pose .cal che dopo possono essere usati per modificare la postura della animazione caricata. e mantenere la scala del personaggio applicata ad una animazione.


Nozioni sul workbench
Che cosa è? Vediamo ogniuno dei pannelli che ne fanno parte. Capire i risultati dell'analisi fatta. Spostare i valori dei vari keyframe.


Mixer Mode
Una delle importanti novità di Character Studio, editing non lineare della animazione del bipede. Che cosa è un'animazione non lineare? Vediamo in pratica di che cosa si tratta. Mettere delle clip sulla timeline. Fare la transition delle animazioni. Il tempo delle transizioni e la loro ottimizzazione. Rifiniture relative alle transizioni. Editare le transizioni. Source e destination clip. Le voci ease in ed ease out. Il Mixer menu ed i trackgroups. Aggiungere layer tracks. Tagliare una parte della clip e salvarla con un altro nome. Cambiare il timing dell'intera animazione (trimming, streching e compress). Convert to loopable Clip cioè creare loops.
La funzione Timewarp
In che cosa consiste la modalità timewarp.
Multitrack
Mixare le clips modificando il weighting, limitare la lettura delle clip al movimento di certe parti del corpo del nostro biped.
Mixdown
Riportare il montaggio in un singolo file bipede.
Balance
Editare il balance del nostro personaggio.


Motion Flow
3 video per definire in che cosa differisce dal mixer. In che cosa consiste. Il bottone show graph per caricare una clip o più clip. Creare le transizioni ed editarle. Creare gli script in maniera random per essere poi gestiti dal modulo di crowd. Il parametro probability. Gli strumenti del panello motion flow graph. Clip mode. Salvare quello che abbiamo fatto in un file. Condividere il nostro flow con altri moduli. Vediamo tutti gli strumenti del pannello script.

Crowd- delegate
Animazioni di massa costituiti da elementi esterni. Creare una scena per gestire l'animazione di massa. Creare i delegate. Dare dei comportamenti ai delegate. assegnare a ogni delegate un bipede.
12 video per spiegare il funzionamento delle behavoir attraverso alcuni esempi.
Avoid Behavoir e i suoi parametri. Orientation Behavoir e i suoi parametri. Cosa ci permette il seek behavoir, il peso di attrazione del box. Seguire un percorso con il behavoir path. Come reagisce il behavoir repel, differenza con il avoid. Cosa ci permette di fare il behavoir script? e lo spacewarps? a cosa server il behavoir speed vray? Il behavoir surface arrive e le differenze con il seek. L'uso del behavoir surface follow. Definire un muro oltre il quale non devono andare i delegates. Cosa ci permette fare il behavoir wallseek? L'ultimo behavoir aggiunge un movimento casuale ai nostri delegates.


Crowd e biped
Crowd scena
Vediamo attraverso un esempio come creare un elemento crowd e un elemento delegate e con lo scatter copiamo gli elementi in maniera random usando il valore inc seed, look at target. Assegniamo i behavoir dei delegates e il path follow. Definire i team. Il wall seek e l'area sulla quale deve agire. Cambiare il peso degli assignments behavior.
Crowd biped script
Creare lo script in motion flow. Caricare i file sui quali si voglio creare le transizioni ed editarli. Modalità shared motion flow per caricare lo script creato su numerosi bipedi. Associare i bipedi con i delegates. Editare i vari delegates in "massa".
Crowd calcolo
Calcolare la sequenza. Il comando solve. Evitare il sincronismo. Valore di random per lo start frame. Le funzioni use Priorities e Backtracking.
Cognitive controller
Creare le sequenze di behavior e il confronto con il motion mode flow.