Macromedia FLASH rappresenta lo standard per la realizzazione di animazioni multimediali ed interattive per il Web. Strumento duttile che permette creare sia semplici animazioni per siti o presentazioni multimediali, sia complessi software e video games.
Se ti senti pronto per incominciare ad integrare video, testo, audio e grafiche nel mondo dinamico del web interattivo, il corso Flash Primi Passi è la guida ideale per iniziare. Questo corso spiega da zero tutti gli strumenti di flash: la tool bar, le pallette, la time line ed altro ancora.

Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video, perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona. Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
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Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
   
Descrizione dettagliata
Introduzione A cosa serve Flash? Che cosa impareremo in questo corso?

Spiegazione sull'interfaccia utente Pannelli mobili, salvare l'impostazione della interfaccia. La timeline. A cosa serve la finestra Properties.

Scorciatoie da tastiera Dove si trova la finestra keyword shortcut nella versione pc e mac, usare gli stessi shortcuts di Photoshop. Impostare shortcuts personalizzate. Testare le shortcuts personalizzate. Tornare al set di default e cancellare quelli creati.

La timeline Che cosa è la timeline. Il frame rate. Editare la velocità. Come creare un keyframe. Differenze tra un frame, keyframe, un blank keyframe. Modalità di visualizzazione della timeline. Come si aggiunge un keyframe. Allungare la presenza di un oggetto lungo la timeline. Copiare incollare frames. Come selezionare più di un fotogramma. L'utilità dei layer presenti nella timeline. Creare una piccola animazione in modalità shape.
Esercizio: Creare bottoni, come duplicare un elemento presente sullo stage. Bloccare un livello per non editarlo. Modalità di visualizzazione in outline. Nascondere un livello. Raggruppare i layer dentro un folder. Come nominare i layer e i folder.
Convertire un oggetto in un simbolo.
A cosa serve l'action script stop? L'action gotoAndStop

Lo stage Che cosa è lo stage? Determinare la dimensione dello script. Il match printer, contents e default. Il pannello properties. Cambiare colore allo stage. Le opzioni della pubblicazione. Lo zoom e lo strumento hand tool per fare lo spanning.

Strumenti di selezione L'importanza dei shortcuts. La freccia nera, la freccia bianca e il lazo. Selezionare la parte interna o/e esterna di un oggetto. Fare attenzione alla freccia nera per fare diversi tipi di operazione. Utilizzo della freccia bianca per operare cambiamenti su una figura. Come funziona il lazo tool.

Strumenti di testo Il testo delimitato dentro un area fissa Cambiare coloro al testo. Operare delle modifiche sul testo. Le opzione di format. Posizionamento e trasformazioni del box di testo.

Strumenti di disegno La linea: modificare il suo spessore, il suo stile e il suo colore. Modificare la sua forma. Selezione di elementi sovrapposti. Il cerchio e il rettangolo. Le opzioni del brush tool e il suo comportamento. Paint normal, paint fills
Testo come strumento di disegno: La funzione break apart. Interazione e confronto del testo con altri elementi grafici.
Il pennino: Che cosa ci permette di fare, creare un punto, trascinare le maniglie del punto. Editare la forma creata con il pennino. La curva di bezier.

Le istanze La libreria, inserire elementi all'interno della libreria. Convertire elementi in simboli. Differenze tra creare un nuovo simbolo e trasformare un elemento in simbolo. I vantaggi.
I simboli: Differenze tra movie clip, button e graphic e le diverse possibilità con ogni uno. Le azioni.
La gerarchia: Dove la visualizziamo, nidificazione di simboli e la loro comprensione.

I twining La shape twining e la sua utilità. Le Shape hint. Le differenze con la motion tween. Come applicare una deformazione su di un simbolo.
Effetti su twining: Che effetti si possono applicare con il motion tween. L'alpha, la tinta.
Le maschere: vediamo attraverso un'esempio come funzionano le maschere.
Le guide: vediamo come far seguire un percorso ad un'oggetto attraverso un esempio.