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Facestation è una potente plugin
per animare personaggi 3D, in particolare si occupa di gestire l'animazione del volto dei nostri personaggi via morphin target e nodi di controllo. |
Vedremo la gestione
pratica dello scheletro sul viso di un personaggio fatto con le bones 3DS MAX.
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Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video,
perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è
guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo
che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona.
Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante
il corso?
Ti invitiamo a partecipare nella zona riservata del forum.
Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
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| Descrizione dettagliata |
Cosa vedremo in questo corso.
Creazione delle bones sul volto di un personaggio in 3DS Max e la successiva gestione dello scheletro via motioncapture con Facestation.
Character Studio Rigging
Come utilizzare il motioncapture facciale su di un personaggio gestito da Character Studio.
Calibrazione
Come gestire la calibrazione del motioncapture per esagerare o ridurre i movimenti del volto del nostro personaggio.
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