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Le nuove funzionalità di 3DS Max 8 includono interessanti e pratici strumenti dedicati alla dinamica dei tessuti. |
In queste videolezioni saranno illustrate le metodologie necessarie per creare una maglietta e una gonna tramite il cloth in 3dsmax 8.0 tramite strumenti di facile utilizzo e gran efficacia.
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Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video,
perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è
guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo
che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona.
Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante
il corso?
Ti invitiamo a partecipare nella zona riservata del forum.
Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
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| Descrizione dettagliata |
Cosa vedremo in questo WORKSHOP.
Come creare e animare i capi d'abbigliamento, comprendere i vari aspetti riguardanti le varie fasi di realizzazione per ottenere il miglior risultato in tempi brevi.
12 video per circa 1 ora e mezza di spiegazioni sui seguenti temi:
Regole e metodologia di creazione.
Impostazione della scena e prime fasi di realizzazione.
Modificatore GARMET MAKER e i suoi parametri.
Cucire i pannelli posizionati con il seams.
Applicare il cloth.
La dinamica e i suoi parametri.
Parametri di constraint.
E' necessaria una conoscenza base di 3DS Max (qualsiasi versione).
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