Le nuove funzionalità di 3DS Max 8 includono interessanti e pratici strumenti dedicati alla dinamica dei tessuti.
In queste videolezioni saranno illustrate le metodologie necessarie per creare una maglietta e una gonna tramite il cloth in 3dsmax 8.0 tramite strumenti di facile utilizzo e gran efficacia.



Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video, perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona. Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante il corso?
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Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
   
Descrizione dettagliata
Cosa vedremo in questo WORKSHOP.
Come creare e animare i capi d'abbigliamento, comprendere i vari aspetti riguardanti le varie fasi di realizzazione per ottenere il miglior risultato in tempi brevi.

12 video per circa 1 ora e mezza di spiegazioni sui seguenti temi:
Regole e metodologia di creazione.
Impostazione della scena e prime fasi di realizzazione.
Modificatore GARMET MAKER e i suoi parametri.
Cucire i pannelli posizionati con il seams.
Applicare il cloth.
La dinamica e i suoi parametri.
Parametri di constraint.

E' necessaria una conoscenza base di 3DS Max (qualsiasi versione).