Motionbuilder è un potente strumento per animare personaggi 3D, infatti viene utilizzato sia nel campo dei videogames, che nel cinema e nella tv. Utilizzato per gestire motioncapture ed animazione personaggi è da molto tempo uno standard affermato nel settore della character animation.
Vedremo l'applicazione pratica dello scheletro su tutto il corpo di un personaggio fatto con 3DS MAX in formato standard compatibile con motionbuilder.
Quindi passeremo all'uso di Motionbuilder per la sua caratterizzazione definitiva realizzando il personaggio completo pronto per essere animato.



Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video, perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona. Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
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Descrizione dettagliata
Cosa vedremo in questo corso.
Creazione del character in 3DS Max attraverso l'applicazione di uno scheletro che possa essere gestito in Motionbuilder. Successivamente importeremo il modello riggato e skinnato in Motionbuilder per la sua successiva caratterizzazione. Vedremo inoltre come, una volta applicata un'animazione al nosro personaggio, sia possibile riportare il tutto all'interno di 3DS Max per ultimare l'animazione ed il rendering.

Extra
Facial Rigging
Come utilizzare il motioncapture facciale su di un personaggio gestito da Motionbuilder.
Problematiche di Skinning
Alcuni utili trucchi per gestire lo skinning e raffinarlo via via in fase d'animazione.