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Motionbuider è un potente strumento
per animare personaggi 3D, infatti viene utilizzato sia nel campo dei videogames,
che nel cinema e nella tv. Nato come software per sistemi di motioncapture è da
molto tempo uno standard affermato nel settore della character animation, gli ultimi sviluppi vedono il paccheto entrare a far parte dei prestigiosi tools della Alis. |
Questo incredibile strumento può essere utilizzato in congiunzione
con molti altri software di grafica 3D (3Ds Max, Maya, Lightwave, Xsi, C4D..), all'interno della sua
interfaccia è presente un concentrato unico di tools dedicati alla character animation.
In questo corso verranno introdotti i principali strumenti per conoscere il software e cominciare ad animare. |
Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video,
perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è
guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo
che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona.
Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante
il corso?
Ti invitiamo a partecipare nella zona riservata del forum.
Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
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| Descrizione dettagliata |
Interfaccia Utente
Presentazione dei tools di motionbuilder, per accedere alle risorse del software:
Asset Browser, Navigator, Viewer, Character Control, Function Curves
Retargeting
Utilizzare dei files di motion per pilotare un character e correggere eventuali interpenetrazioni
Cinematica Inversa e Diretta
Motionbulder ha un controllo unico relativo al tipo di cinematica applicata ai character,
nelle lezioni viene illustrato come accedere e manipolare i tools di controllo della cinematica
Pinning
Gestione diretta del Character Control sulle singole parti del corpo, vincoli di traslazione
e rotazione, scelta del tipo di cinematica da applicare sul singolo elemento anche in animazione
Auxiliary Pivot
Come aggiungere extra pivot di gestione delle singole parti dello scheletro, ed elementi ausiliari,
scelta del tipo di cinematica ad essi applicata.
Pose Control
Come creare delle pose per i character da poter applicare in animazione e su altre scene.
Animazione a Keyframe
Tramite esempi pratici si vedrà come creare un'animazione via pose, come gestire in relazione la time line e le Function Curves.
Corsi Correlati:
3DS Max & Motionbuilder Motioncapture Facciale
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