La discreet ha fatto le cose in grande, 2 potenti software quali 3DS Max e Combustion, nati dalla stessa casa non potevano non essere integrabili fra loro; ed infatti da questa possibilità di integrazione e dalla complementarità delle discipline che rappresentano, 3D e Compositing, nasce questo corso; una raccolta completa d'esercizi e spiegazioni per poter esprimere al massimo la propria creatività.
Dalla applicazione delle texture al rendering multicanale, applicazione di filtri ed effeti 3D, camera matching, luci ed ombre. MIX è un'ottimo corso per tutti coloro che vogliano imparare ad implementare il 3D con gli effetti speciali di Combustion.

Tutti i corsi di Ogiva sono in formato video, perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software è guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè pensiamo che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni persona. Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
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Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
   
Descrizione dettagliata
Esportare da Max La comunicazione tra 3DS Max e Combustion. Manipolare le texture. Dare i parametri ai diversi oggetti. La possibilità di creare effetti i con i diversi canali offerti dal rendering.

Importare in combustion Creare il workspace. Scegliere il tipo di importazione. Come si comporta il backagound. La funzionalità dell'operatore G- Buffer.

Depth of field A cosa serve il filtro Profondità di campo. Come si applica. Definire e spostare il punto più vicino e quello più lontano.

3D Glow Applicare l'effetto glow a seconda degli oggetti. Effetto minimum luminance. Definizione dell'effetto falloff. A cosa serve resize image? I vantaggi di applicare il 3D Glow.

3d Fog Applicare l'effetto 3D fog. Aumentare e diminuire il near plane. Definire il falloff distance. Applicare colori sul nostro footage attraverso questo filtro. Scegliere e creare il sorgente della nebbia.

Extract g-buffer Scegliere un oggetto ed extraporalo dalla scena.

Lens Flare Come applicare il lens flare, sportalo, cambiarli il colore. Ruotare i raggi. L'utilità del ZValue. Definire meglio gli angoli degli oggetti colpiti dalla luce. Differenze tra gli obbiettivi della telecamera.

Unwrap UVW Come funziona UVW mapping all'interno di 3Ds Max.

Applicare texture Come applicare una texture in Combustion. sistemare i vertici della proiezione degli oggetti. Usare il tiling. Importare gli oggetti e le texture. Applicare la texture. Combustion può essere utilizzato come generatore di texture o per applicare delle texture su una superficie creata e mappata al interno di Max. Metodo di applicazione della texture con Material ID.

Velocity Il colore del G-Buffer e la velocità d'animazione. Applicare il motion blur. Come Max comunica la velocità di movimento a Combustion.

Depth Importare footage in modalità group e merged image. Il comando 3D depth e z-offset. Selezionare un componente di un gruppo. Muovere la posizione della luce per generare ombre. Voce surface.

Shadow Creare ombre e modificarle.

Camera match Trasportare il movimento della camera da 3DS Max a Combustion. L'utilità del layer di tipo particle in modalità trasparent.