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Reactor è un modulo di simulazione
dinamica integrato in 3ds max, che permette di calcolare elementi di fisica
come gravità, collisioni, dinamica dei tessuti e molto altro ancora.
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| Il corso Full Reactor in poche ore di visione ti spiega in maniera chiara ed approfondita come usare al meglio questi strumenti.
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Tutti i corsi di Ogiva sono in formato
video, perchè crediamo che il miglior modo di imparare un software
è guardando qualcuno che lo sa già usare, e perchè
pensiamo che sia il metodo che più si adatta alle esigenze di ogni
persona. Impari dove e quando vuoi, in piena libertà!
Vorresti condividere le tue esperienze fatte durante
il corso?
Ti invitiamo a partecipare nella zona riservata del forum.
Imparare con OGIVA è facile, basta fare "play".
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| Descrizione dettagliata |
Intro Che
cosa è Reactor, Che cosa vedremo nel corso.
Elementi della scena
Rigid bodies Cosa fa la rigid bodies collection?
Evidenziare gli elementi che ne fanno parte. Definire una massa. Definire
Il tipo di geometria. Fare la simulazione dinamica. Chi può far
parte della rigid body collections.
Concavo e convesso Definiamo concavo e convesso. Differenze tra
loro ed eccezzioni.
Preview e animation Start frame ed end frame, frequenza dei keyframes,
grado di dettaglio nel calcolo, la velocità della dinamica. La voce
update viewports e preview in window.
Prew- esempio Facciamo una simulazione senza far calcorare tutto
quanto a 3Ds Max, i pulsanti play e reset. I diversi clic del mouse per
pan, zoom, spostare e draggare. Pulire l'animazione. Facciamo prove con il time scale, il frame/key
e substeps.
World Parametri relativi al mondo dove interagisce reactor. Valore
relativo alla gravità, quante unità corrispondono a un metro
nella realtà e il rapporto con la collision tolerance. Che cos'è
il Deactivator. L'a funzionalità della Drag Action e Simulate Friction.
La frattura degli oggetti.
Collision Che cosa determina la voce collision. La voce store collision
ed il suo utilizzo. La voce define collisions pairs
Display A cosa serve il pannello Display. Gli elementi che sono
contenuti in questo menu. Gestione della texture. Definizione delle camere.
Definizione dei clipping planes. Scegliere delle luci ed eliminarle. Use
DirectX.
Utils Che elementi troviamo al interno di questo pannello e a cosa
servono. A cosa serveAnalyze world. La key management. Differenze tra cancellare
reduce keys dal menu Selection e reduce now dal menu Key Management. Test
convexity.
Properties Definire la massa, elasticità, l'atrito e le
relative opzioni spiegate passo a passo. Pannello simulation geometry e
il bounding box. Proxy mesh. Display Proxy.
Tipi d'oggetto
Cloth Applicare il cloth modifier. La cloth
collection.
Cloth properties Gestire le propietà del oggetto. Le force
Model (simple e complex) per sapere come agiscono le forze interne relativamente
all'oggetto. Parametri di rigidità. Limitare la deformità
del oggetto.
Cloth constrain Un esempio: creare un costrain di una gonna su di
un bipede.
Soft body Che sono i soft body e le loro properties. Un esempio:
una palla che impatta sul pavimento.
Rope Un esempio: Vincolare una sfera a una corda. Modificatore Reactor
Rope. Le sue propietà.
Deforming mesh Che utilità ha?
Tipi di forze applicate e vincoli
Elementi di rimbalzo Come si fa a far rimbalzare
gli oggetti. Le spring properties. Il Linear e angular Dashpot. Le propietà
parent.
Motor A cosa serve? creare un movimento costante Scegliere l'asse
sul quale si vuole generare il movimento. La velocità angolare.
Wind Attraverso la creazione di una tenda vediamo come generare
il movimento del vento sulla nostra tenda.
Toy car Che ci permette fare?
Fracture
Vediamo questa forza attraverso l'impatto di più elementi.
Water Che cosa è il water tool? Capire meglio il suo funzionamento
e le sue proprietà attraverso una sfera che impatta l'acqua.
Hinge Il costrain Hinge a cosa serve e come si usa?
Point to point L'utilizzo e la differenza con il hinge
Point to path Il costrain Point to path e la sua differenza con
il point to point.
Prismatic Un'altro tipo di costrain.
Car weel come funziona.
Ragdoll Un caso a parte...Che cosa ci permette fare? lo vediamo
attraverso la creazione di un bipede.
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